Prețul calității. Mai merită să plătim 70 de lire sterline pentru un joc video?

Prețul calității. Mai merită să plătim 70 de lire sterline pentru un joc video? Gaming, sursă foto FreeP!k
„Există zeci, sute de jocuri cu adevărat unice și interesante publicate în fiecare săptămână, lună și an, majoritatea cărora nu se vând bine și nici nu atrag acest nivel de atenție”, a adăugat Rebekah Valentine

În Marea Britanie, suma de 70 de lire sterline ar putea să nu garanteze calitatea, dar tinde să însemne că primești un blockbuster sau un „AAA”, un joc cu buget mare, realizat de o echipă numeroasă, construită pe grafica de ultimă oră, lumi vaste și zeci de ore de joc. În 2025, Nintendo a stabilit un nou punct de referință pentru prețurile jocurilor când a listat titluri majore pentru Switch, precum Mario Kart World, la 74,99 de dolari (lansându-se în SUA la 79,99 de dolari). 

Între timp, speculațiile au crescut în urma unui raport din 2025 al companiei de consultanță în industria de gaming Epyllion, conform căruia următorul Grand Theft Auto va fi primul joc cu prețul de 100 de dolari, deschizând calea pentru ca alții să îi urmeze exemplul sau cel puțin să ia în considerare o majorare a prețurilor. 

Stabilirea prețurilor

O mână de jocuri recente, lăudate pentru „senzația de AAA” atât de critici, cât și de jucători precum ARC Raiders, Split Fiction, Clair Obscur: Expedition 33, au cerut prețuri mai modeste, de 30-40 de lire sterline. Niciun titlu nu a câștigat mai multe premii „Jocul Anului” (un număr impresionant de 436) decât Clair Obscur, însă Alexis Garavaryan, șeful editorului Kepler Interactive, a declarat pentru BBC că decizia de a-l lansa sub norma jocurilor blockbuster a fost, de fapt, deliberată.

„În cele din urmă, am văzut o serie de companii mari crescând prețurile destul de regulat. Iar noi am adoptat o strategie opusă”, a declarat el pentru BBC News. „Încercăm să ne gândim „Care credem că ar trebui să fie prețul? Și apoi îl stabilim mai jos.” Garavaryan crede că asistăm la o schimbare în gusturile jucătorilor, care se îndepărtează de lucrurile pe care marile studiouri AAA sunt așteptate să le ofere, inclusiv grafica de înaltă fidelitate și „numărul de ore pe care le obții din conținut”. În schimb, a susținut el, jucătorii sunt acum mai interesați de cât de „excepțională” sau „inedită” este experiența. Iar dacă spectacolul nu mai este factorul decisiv, atunci devine prețul de blockbuster tot mai greu de justificat?

Așteptările pentru GTA 6: Un nou record de preț?

GTA 6, sursă foto Rockstargames

Un studiu recent asupra consumatorilor a constatat că majoritatea jucătorilor cheltuiesc mai puțin pe jocuri noi, doar 4% dintre jucătorii de jocuri video din SUA cumpără un titlu nou mai des de o dată pe lună, în timp ce o treime dintre jucători nu cumpără niciun joc.

Nici Take-Two Interactive, nici Rockstar, editorul și, respectiv, dezvoltatorul GTA 6, nu au confirmat prețul la care plănuiesc să listeze al șaselea joc al francizei, atât de mult așteptat. Dar pentru un joc la care lucrează mii de oameni și care a fost deja amânat de două ori, mulți se așteaptă ca prețul său să depășească cel puțin pragul actual de referință.

Tarifele s-au dublat

Chiar dacă creșterea costurilor pentru jucători era o îngrijorare în 2025, aceasta este și mai mare în 2026, având în vedere că prețul memoriei RAM. Componentele de calculator care alimentează mare parte din tehnologia noastră s-a dublat din octombrie 2025.

Garavaryan a declarat că strategia Kepler de a se distanța de modelul de preț blockbuster a fost concepută pentru a-i face pe jucători să simtă că obțin „o afacere bună”. „Vrem ca ei să simtă că le respectăm banii, le respectăm timpul și că, fundamental, de fiecare dată când cumpără un joc de la noi, fac o alegere excelentă”, a spus el. „Și suntem încântați că jucătorii pot încerca cinci sau șase experiențe diferite cu aceeași sumă de bani pe care ar cheltui-o pe un singur joc AAA tradițional.”

Produse create de mâna omului

Jocuri video, sursă foto: FreePik

Kepler Interactive în sine nu este tocmai o mică producție indie, ci un colectiv format din mai multe studiouri independente. Rebekah Valentine, reporter senior la IGN, a declarat pentru BBC că succesul lui Clair Obscur s-ar putea să nu însemne neapărat o „îndepărtare totală de așteptările AAA”. Ea a subliniat că jocurile AAA „eterne”, pe care jucătorii le pot juca cu prietenii și care sunt actualizate frecvent, precum Fortnite și Call of Duty, „au constant cei mai mulți jucători, lună de lună”. „Există zeci, sute de jocuri cu adevărat unice și interesante publicate în fiecare săptămână, lună și an, majoritatea cărora nu se vând bine și nici nu atrag acest nivel de atenție”, a adăugat ea.

Christopher Dring, redactor-șef și cofondator al The Game Business, a fost de acord că, deși uneori jocurile cu bugete mai mici reușesc să aibă „un succes major”, merită reținut faptul că titluri blockbuster precum Resident Evil Requiem și GTA 6 rămân cele mai așteptate două jocuri ale acestui an.

Garavaryan este cu siguranță încrezător că munca pe care o depune Kepler Interactive va reuși cel puțin să atragă atenția oamenilor, adăugând că echipa lucrează la producerea unei reviste tipărite, un pas analogic neobișnuit pentru o companie care activează în principal în lumea digitală. „Cred că, pe măsură ce oamenii se îndepărtează de ceea ce este fizic, de atingerea umană, noi vrem să găsim în asta un loc unde să oferim mult confort”, a spus el. „S-ar putea să nu fie pentru toată lumea, dar știm că există un public căruia îi va păsa de produsele bine lucrate, create de mâna omului”, a adăugat Garavaryan, conform BBC.

0 comentarii