Un studio din Spania pregătește un joc video revoluționar pentru persoanele nevăzătoare. „Coloratura” se va baza pe sunete

Un studio din Spania pregătește un joc video revoluționar pentru persoanele nevăzătoare. „Coloratura” se va baza pe sunete
Imagine Industria jocurilor video face pași importanți în direcția accesibilității. Sursa foto: Pexels
Industria jocurilor video face pași importanți în direcția accesibilității, însă puține proiecte pornesc de la o întrebare atât de simplă: cum ar putea o persoană nevăzătoare să se bucure de un joc fără ajutorul altcuiva? Răspunsul vine din Spania, unde studioul independent Nakama Game Studio dezvoltă „Coloratura”, un joc construit aproape în totalitate în jurul sunetului.

Proiectul a fost realizat în colaborare cu asociația Videociegos, specializată în accesibilitatea jocurilor video pentru persoanele cu deficiențe de vedere. Obiectivul este ca jucătorii nevăzători să poată explora lumea virtuală complet autonom. În spatele acestui proiect se află o poveste care a schimbat complet perspectiva dezvoltatorilor asupra modului în care poate fi conceput un joc video.

O scrisoare care a schimbat direcția proiectului

Totul a început după prezentarea unui prototip realizat în cadrul unui game jam, un eveniment în care dezvoltatorii creează jocuri într-un timp foarte scurt.

La câteva săptămâni după demonstrație, echipa a primit un e-mail neașteptat de la un bărbat care își pierduse vederea la vârsta de 15 ani. Acesta le povestea că prietenii lui continuau să se întâlnească pentru a juca împreună, în timp ce el rămânea, de fiecare dată, în afara acestor momente. Pentru ceilalți era doar o activitate recreativă. Pentru el devenise o experiență din care fusese exclus.

În mesaj, le mulțumea dezvoltatorilor și le spunea că i-au redat ceva ce credea pierdut. „A fost foarte emoționant”, își amintește Lluís Morueco, game designer la Nakama Game Studio. „Scrisoarea aceea explică foarte bine de ce am făcut acest joc.”

La acel moment nici măcar nu exista „Coloratura”, ci doar un prototip experimental numit „Museful”, creat aproape din întâmplare.

Dintr-un experiment a apărut un proiect premiat

Ideea s-a născut în timpul unui game jam organizat la Sevilla. Unul dintre membrii echipei s-a îmbolnăvit chiar înainte de competiție, iar dezvoltatorii au decis să creeze un joc care, practic, să nu poată fi „văzut”. Conceptul s-a dovedit atât de promițător încât Nakama Game Studio a decis să îl transforme într-un proiect complet.

Astăzi, Coloratura are deja în palmares premiile pentru Cel mai bun joc și Cel mai bun sunet la gala Fun & Serious de la Bilbao. O versiune demonstrativă este disponibilă pe Steam. Iar lansarea completă pentru PlayStation 5 și PC este programată pentru luna octombrie.

Dezvoltarea unui joc construit în jurul sunetului

Transformarea prototipului într-un joc complet a presupus investiții considerabile. Înregistrarea dialogurilor, interpretarea vocilor și realizarea unui mediu sonor tridimensional au ridicat costurile peste nivelul obișnuit pentru un studio independent.

Proiectul a fost susținut în primele etape prin fonduri europene. Ulterior dezvoltatorii au obținut o nouă rundă de finanțare care le-a permis să extindă jocul.

De ce nu este suficient să închizi ochii

La început, echipa a crezut că poate înțelege experiența unui jucător nevăzător printr-un exercițiu simplu.

„Credeam că este suficient să ne punem o mască pe ochi și să proiectăm jocul în felul acesta. Ne-am înșelat. Era mult mai complicat”, spune Lluís Morueco.

Dezvoltatorii au descoperit că orientarea într-un spațiu tridimensional folosind exclusiv sunetul presupune construirea unei hărți mentale a mediului, memorarea poziției obiectelor și înțelegerea modului în care acestea se schimbă în funcție de mișcarea jucătorului.

Practic, este o experiență complet diferită de cea a persoanelor care văd.

Expertiza asociației Videociegos a schimbat proiectul

Un rol esențial în dezvoltarea jocului l-a avut Videociegos, organizație spaniolă specializată în accesibilitatea jocurilor video.

Printre consultanți s-a numărat și Sergio Vera, care și-a pierdut vederea la 18 ani în urma unei erori medicale. Și este una dintre cele mai cunoscute voci din Spania în domeniul accesibilității digitale.

Morueco spune că întâlnirea cu Vera le-a schimbat complet perspectiva. „Când a venit Sergio, ne-a pus întrebări la care nici nu ne gândiserăm.”

Una dintre acestea a fost simplă, dar esențială: „Ce se întâmplă dacă un jucător care vede pune jocul pe pauză și îl reia știind exact unde se află, în timp ce un jucător nevăzător nu are această informație?”. Întrebări de acest tip au determinat echipa să regândească multe dintre mecanicile jocului.

Poveste inspirată din viața de zi cu zi

Personajul principal este Alex, o compozitoare care își pierde vederea într-un accident chiar înainte de a avea șansa să își finalizeze o creație muzicală importantă.

Povestea urmărește procesul prin care aceasta învață să se adapteze unei noi realități. Jocul evită scenariile spectaculoase și pune accent pe experiențe cotidiene, relații umane și provocări emoționale.

Progresul este construit prin puzzle-uri muzicale, unele inspirate din situații obișnuite, precum gestionarea anxietății sau momentele de reflecție, iar altele din procesul de compunere a unei melodii.

Sunetul devine principalul mijloc de orientare

În „Coloratura”, jucătorul nu este ghidat de imagine, ci de un univers sonor tridimensional.

Acesta poate explora liber mediul înconjurător, fără bariere artificiale sau trasee prestabilite, o abordare diferită de majoritatea jocurilor accesibile existente, care limitează de regulă mișcarea pentru a simplifica orientarea.

„Oricâtă pasiune am pune în design, dacă nu știm să spunem povestea prin sunet, totul își pierde sensul”, explică Morueco.

Accesibilitatea începe să schimbe industria jocurilor video

În ultimii ani, tot mai multe producții importante au început să includă funcții dedicate persoanelor cu deficiențe de vedere.

Titluri precum Spider-Man 2 sau God of War oferă deja audiodescrieri complexe și sisteme de orientare care permit jucătorilor nevăzători să parcurgă aventura fără ajutor extern.

Totuși, cazul Coloratura merge mai departe. În loc să adapteze un joc conceput pentru persoanele care văd, dezvoltatorii au construit întreaga experiență pornind de la perspectiva unui utilizator nevăzător.

Rezultatul este un proiect care demonstrează că accesibilitatea nu trebuie privită doar ca o funcție suplimentară, ci poate deveni fundamentul unui joc video, notează ABC.

0 comentarii Comentarii