Hollywood și inteligența artificială: când animatorii ajung să repare imaginile generate de AI

Hollywood și inteligența artificială: când animatorii ajung să repare imaginile generate de AI
Imagine Când animatorii ajung să repare imaginile generate de AI. Sursa foto: Pexels
Studiourile de animație folosesc tot mai mult inteligența artificială pentru reducerea costurilor și accelerarea producției, însă apar și noi probleme. Potrivit unei analize publicate de The Washington Post, artiști cu experiență sunt chemați uneori să corecteze rezultatele generate de AI, în timp ce posturile de început de carieră, prin care animatorii își formează experiența, sunt reduse.

Inteligența artificială generativă începe să schimbe modul în care este produsă animația la Hollywood. Tehnologia poate genera imagini, personaje și secvențe într-un timp scurt. Însă rezultatele nu sunt întotdeauna suficient de precise pentru a putea fi folosite direct într-o producție.

În acest context apare o situație paradoxală. În loc ca oamenii să dispară complet din proces, unele dintre sarcinile lor se schimbă. Animatorii cu experiență pot ajunge să corecteze erorile produse de sistemele AI. În timp ce activitățile prin care artiștii aflați la început de carieră își dezvoltau abilitățile sunt reduse.

Problema este analizată într-un articol publicat de The Washington Post de Sadev Parikh, cercetător în domeniul reglementării inteligenței artificiale și profesor asociat invitat de drept și tehnologie la George Washington University Law School.

Animatorii nu se tem neapărat de AI, ci de modul în care este folosit

Parikh a ajuns la această concluzie după ce a participat la Festivalul Internațional de Film de Animație de la Annecy, în Franța. Unde a discutat cu profesioniști din industrie despre impactul noilor tehnologii.

Potrivit autorului, discuțiile cu animatorii au indicat că problema nu este neapărat existența inteligenței artificiale. Un reprezentant al unui studio independent i-a explicat că industria animației a adoptat de-a lungul timpului numeroase tehnologii pentru extinderea posibilităților creative, inclusiv tehnologii bazate pe machine learning.

Temerea este legată mai degrabă de modul în care studiourile folosesc AI pentru reducerea costurilor. „Animatorii nu se tem de AI în sine. (…) Se tem însă că reducerile de costuri ale studiourilor distrug traseele profesionale care îi transformă pe animatorii juniori în maeștri.”

Această distincție este importantă pentru înțelegerea dezbaterii. Introducerea unei tehnologii noi nu înseamnă automat eliminarea unei profesii. În schimb, reducerea anumitor etape de lucru poate modifica modul în care oamenii intră într-o industrie și acumulează experiență.

„AI nu a eliminat oamenii. A schimbat cine rămâne”

Una dintre observațiile relatate de Parikh îi aparține unui animator spaniol întâlnit la Annecy.

Descrierea sa surprinde o situație în care studiourile folosesc AI pentru generarea unor materiale, după care apelează la artiști experimentați pentru corectarea rezultatelor. „Ironia este că AI nu i-a eliminat pe oameni din proces. A schimbat cine rămâne.”

Printre problemele menționate se află personaje cu anatomie incorectă, mâini cu șase degete, iluminare inconsistentă și alte erori care pot apărea în imaginile generate automat.

Pentru această activitate de corectare a apărut deja, în limbajul informal al industriei, expresia „slop janitor”.

Termenul poate fi tradus aproximativ prin „gunoier al slop-ului” sau „persoană care curăță rezultatele de slabă calitate”. În contextul animației, se referă la artiștii care intervin pentru a corecta și rafina rezultatele generate de AI.

Pete Docter: AI produce „cele mai puțin impresionante și banale creații”

Problema calității rezultatelor generate de inteligența artificială a fost comentată și de Pete Docter, directorul creativ al Pixar.

Într-o discuție cu Mike Birbiglia în podcastul Working It Out, Docter a descris rezultatele AI pe care le văzuse până atunci drept o combinație lipsită de individualitate. „AI pare să fie cea mai puțin impresionant și banal creator.”

În aceeași discuție, Docter a explicat că rezultatele AI îi amintesc de ceva care pare corect la nivel general, dar căruia îi lipsește specificitatea.

Observația este relevantă în cazul animației deoarece diferența dintre un personaj generic și unul memorabil poate sta tocmai în detalii: expresie, ritm, mișcare, gesturi și modul în care acestea transmit personalitatea personajului.

Ce se poate pierde dacă dispar posturile pentru începători

Una dintre principalele întrebări ridicate de analiza Washington Post este ce se întâmplă cu formarea noii generații de animatori dacă studiourile reduc posturile de început de carieră.

În animație, experiența se acumulează în timp. Un artist aflat la început poate petrece ani de zile observând mișcarea, lucrând la exerciții, corectând greșeli și învățând de la colegii cu mai multă experiență. Acest proces contribuie la dezvoltarea unei forme de judecată artistică dificil de cuantificat.

Parikh susține că tocmai această capacitate de a decide cum trebuie să se miște un personaj, ce expresie trebuie să aibă și ce trebuie modificat într-o scenă ar putea fi mai dificil de înlocuit printr-un simplu prompt.

Documentarul „Walking with Animators” pune accentul pe experiență

Unul dintre filmele prezentate la Annecy în 2026 a fost documentarul „Walking with Animators”, realizat de Alexandre Poncet și Gilles Penso.

Filmul face parte din secțiunea Annecy Classics și prezintă artiști din domeniul animației care vorbesc despre procesul lor creativ și despre relația lor cu această formă de expresie. Festivalul îl descrie ca pe un documentar în care zeci de artiști își prezintă filosofia creativă și experiența profesională.

Documentarul include interviuri cu animatori și profesioniști precum Glen Keane, Doug Chiang, Joanna Quinn, Peter Ramsey, Floyd Norman și David Silverman, printre alții. Filmul a fost realizat pe parcursul mai multor ani și include numeroase interviuri cu artiști din industria animației.

Pentru Parikh, una dintre ideile importante desprinse din acest material este că judecata artistică se formează prin mii de ore de practică și observație.

Animația nu înseamnă doar imaginea finală

Un personaj animat nu este definit doar de aspectul său.

Felul în care se mișcă, momentul în care clipește, modul în care își schimbă expresia sau felul în care își modifică postura pot transmite informații despre personalitatea și emoțiile sale. În cazul personajelor devenite cunoscute, precum Ariel, Tarzan sau Bestia, aceste detalii au contribuit la construirea unei identități vizuale distincte.

Potrivit argumentului prezentat de Parikh, experiența animatorului joacă un rol important tocmai în luarea acestor decizii.

Un sistem AI poate genera o imagine pornind de la o descriere. Dar rămâne întrebarea dacă poate reproduce același proces de observație, selecție și interpretare care stă în spatele unei animații realizate de un artist.

De ce contează dispariția locurilor de muncă pentru începători

În orice domeniu creativ, primele locuri de muncă au și un rol de formare.

Un animator începător poate începe cu sarcini relativ simple. Dar acestea îi permit să înțeleagă procesul de producție și să lucreze alături de artiști experimentați.

Dacă aceste poziții sunt reduse pentru că anumite sarcini pot fi realizate automat, următoarea generație de profesioniști ar putea avea mai puține oportunități de a dobândi experiența necesară.

Aceasta este una dintre principalele preocupări prezentate în analiza The Washington Post. Problema nu este doar câte locuri de muncă pot fi eliminate astăzi. Ci și cine va avea experiența necesară pentru a conduce procesul creativ peste 10 sau 20 de ani.

Pixar a anunțat concedieri în 2026

La câteva săptămâni după festivalul de la Annecy, Pixar a anunțat concedieri care au afectat peste 100 de angajați, potrivit materialului citat de The Washington Post.

Concedierile au avut loc într-o perioadă în care industria cinematografică și de animație trece prin schimbări importante. Inclusiv presiuni pentru reducerea costurilor și integrarea unor instrumente AI.

Acest lucru nu demonstrează, în sine, că respectivele concedieri au fost cauzate de inteligența artificială. Ele apar însă în aceeași perioadă în care studiourile își reevaluează procesele de producție și modul de utilizare a tehnologiilor generative.

Ce rol poate avea legislația privind drepturile de autor

În analiza sa, Parikh abordează și problema juridică.

Studiourile și companiile care dezvoltă AI sunt deja implicate în litigii privind utilizarea materialelor protejate de drepturi de autor pentru antrenarea modelelor.

Autorul observă însă că aceste litigii nu rezolvă automat o altă problemă. Și anume modul în care studiourile își modifică propriile procese de producție și locurile de muncă.

În cazul industriei animației există și problema proprietății asupra materialelor produse de angajați. Animation Guild a arătat în analiza sa privind AI generativă că drepturile de autor asupra muncii unui membru al sindicatului aparțin „aproape întotdeauna studioului”.

În acest context, una dintre revendicările posibile ale animatorilor este ca studiourile să nu îi oblige să utilizeze AI sau să folosească munca lor pentru antrenarea modelelor fără informarea sindicatului.

Antitrust și problema „monopsonului”

Parikh analizează și o altă posibilitate juridică: legislația antitrust.

În economie, monopsonul descrie o piață în care există un număr foarte mic de cumpărători pentru bunul sau serviciul oferit. În cazul pieței muncii, conceptul poate fi aplicat situațiilor în care lucrătorii au puține alternative de angajare.

În industria cinematografică, unde există un număr limitat de studiouri mari, problema puterii de negociere a angajaților și creatorilor poate deveni relevantă.

În Statele Unite, autoritățile au folosit deja legislația antitrust în situații în care fuziunile ar putea reduce concurența pentru lucrători și creatori.

Fuziunea Paramount-Warner Bros. este deja contestată în instanță

Un exemplu actual este fuziunea propusă între Paramount Skydance și Warner Bros. Discovery.

În iulie 2026, o coaliție formată din 12 procurori generali ai unor state americane a intentat un proces pentru blocarea tranzacției de 110 miliarde de dolari. Potrivit procurorilor generali, fuziunea ar elimina concurența dintre doi dintre principalii distribuitori cinematografici americani. Un tribunal federal a emis ulterior un ordin temporar care a blocat finalizarea tranzacției în timp ce cazul este analizat.

Acest caz este relevant pentru discuția despre puterea de negociere a industriei, însă nu înseamnă că legislația antitrust va fi automat aplicată problemelor generate de utilizarea AI în animație.

Hollywood-ul a mai fost implicat în litigii privind angajații

Nu este prima dată când industria americană de animație și efecte vizuale ajunge în atenția autorităților din cauza practicilor de muncă.

În 2017, aproximativ 10.000 de angajați din animație și efecte vizuale au fost incluși într-o înțelegere de 168,95 milioane de dolari, după acuzații potrivit cărora mai multe studiouri importante ar fi convenit să nu își recruteze reciproc angajații.

Precedentul este menționat de Parikh pentru a arăta că relația dintre studiouri și forța de muncă a mai generat litigii antitrust în trecut.

Totuși, modul în care astfel de precedente s-ar aplica în cazul actual al inteligenței artificiale rămâne incert.

AI poate fi un instrument sau poate schimba întreaga structură a industriei

Dezbaterea din industria animației nu se reduce la întrebarea dacă AI este bun sau rău. Animatorii intervievați pentru analiza The Washington Post folosesc deja tehnologii noi și nu resping automat instrumentele bazate pe inteligență artificială.

Problema ridicată este mai degrabă legată de cine controlează tehnologia, pentru ce este folosită și ce se întâmplă cu oamenii care ar fi trebuit să dobândească experiență în procesul tradițional de producție.

Dacă AI preia sarcinile repetitive, tehnologia ar putea modifica rolul animatorilor. Dacă însă reducerea costurilor elimină și pozițiile prin care aceștia își construiesc experiența, industria ar putea întâmpina o problemă diferită pe termen lung.

„Când toată lumea e super… nimeni nu va mai exista cu adevărat”

La finalul analizei sale, Parikh revine la filmul „Incredibilii” și la personajul Syndrome, care încearcă să îi facă pe toți supereroi.

Replica personajului este: „Când toată lumea e super… nimeni nu va mai exista cu adevărat.”

Autorul folosește această idee ca metaforă pentru industria animației și pentru modul în care tehnologia poate uniformiza rezultatele creative. Concluzia sa este că inteligența artificială generativă nu poate funcționa independent de oamenii care o folosesc și o integrează în procesul de producție.

În cazul animației, întrebarea care rămâne este dacă AI va deveni un instrument care îi ajută pe artiști să lucreze mai eficient. Sau dacă va modifica atât de mult procesul încât industria va pierde tocmai mecanismele prin care își formează viitoarele generații de profesioniști.

Deocamdată, studiourile testează tehnologii, reduc costuri și caută noi modele de producție. În timp ce animatorii încearcă să stabilească unde se termină automatizarea și unde începe munca ce necesită experiență, judecată artistică și intervenție umană.

0 comentarii Comentarii